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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了点是(shì)高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更(gèng)想要(yào)更多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器的(de)被动(dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去自相矛盾。这(zhè)也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助能(néng)力也并不精进(jìn)。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠(zèng)送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也(yě)有(yǒu)个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致(zhì)一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开(kāi)无法弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤(shāng)害期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对(duì)那维(wéi)莱特来说都(dōu)没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的(de)属(shǔ)性对于(yú)那(nà)维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效(xiào)词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也(yě)可以给那(nà)维(wéi)提(tí)供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等(děng)价于六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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